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by Céline & Franck
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CHAUD ET FROID
Tu brûles… c’est au début du XIXème siècle (époque où apparut le jeu) que le verbe « brûler » s’enrichit d’un nouveau sens : être sur le point de deviner, de trouver. L’expression est passée depuis dans le langage courant.
Nombre de joueurs : 4 ou plus.
Matériel : tout objet facile à cacher.
But du jeu : trouver un objet caché.
Comment jouer ? : Un joueur est désigné par tirage au sort pour être le « chercheur » et doit sortir de la pièce. Pendant ce temps, les autres se concertent pour dissimuler un objet dans un endroit insolite – les meilleures cachettes étant généralement les plus simples. Une fois l’objet caché, les joueurs font rentrer le chercheur en criant « ça y est ! ».
De retour dans la pièce, le chercheur commence son exploration. S’il se rapproche de l’objet, les autres l’en avertissent :
« Tu chauffes ! » ou « Tu brûles ! », s’il s’en éloigne, on lui dit « Tu refroidis ! » ou « Tu gèles ! ». Ainsi par élimination, il localise l’endroit de la pièce où se trouve l’objet et peut alors affiner sa recherche. Quand il a enfin trouvé, il est remplacé par celui qui a imaginé la cachette. A moins que l’on ne tire à nouveau au sort le prochain chercheur afin d’éviter toute contestation.
Source : Le Petit Larousse des Jeux
CHAISES MUSICALES
Pour ce jeu, il faut disposer d’un assez large espace.
Nombre de joueurs : 7 ou plus. En nombre impair.
Matériel : autant de chaises que de joueurs, moins une. Source musicale : disque, radio, instrument…
But du jeu : trouver une place assise quand la musique s’arrête.
Comment jouer ? : Les chaises sont disposées dos à dos sur une ligne. Au son d’une musique, les joueurs tournent autour à une certaine distance (1, 50 m au minimum), soit en file indienne, soit en farandole (main dans la main). Le meneur de jeu interrompra l’accompagnement musical à intervalles variés, pour mieux les surprendre.
Dès que la musique s’arrête, chacun se précipite pour s’asseoir. Celui qui n’a pas été assez rapide et qui reste sans place est éliminé. On retire alors une chaise et le défilé reprend, ainsi que la musique. A mesure que les chaises disparaissent, la compétition devient de plus en plus serrée – jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’une seule chaise pour 2 joueurs. Celui qui parvient à s’asseoir est évidemment le gagnant.
CHEF D’ORCHESTRE
Le jeu paraît simple mais il fait appel à des aptitudes variées : esprit d’observation, mime, déduction logique…
Nombre de joueurs : 6 ou plus.
Matériel : découvrir qui joue le rôle du chef d’orchestre.
But du jeu : découvrir qui joue le rôle du chef d’orchestre.
Comment jouer ? : Désigné par tirage au sort, le « détective » sort de la pièce. En son absence, les autres forment un cercle et choisissent parmi eux un chef d’orchestre. Puis ils rappellent le détective.
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le chef d’orchestre mime divers instruments, passant plus ou moins vite
de l’un à l’autre. Les autres l’imitent en s’efforçant
de ne pas le fixer trop visiblement pour ne pas le trahir. Posté au
centre du cercle, le détective doit trouver, en observant bien, qui
donne les directives. S’il devine, il prend la place du chef d’orchestre,
qui sort à son tour.
Détection…
Le détective repère les joueurs qui ont un temps de retard (jouant
encore de la flûte alors que le chef d’orchestre en est au violon)
et il procède par élimination.
MAIN CHAUDE
Nombre de joueurs : 6 à 8.
But du jeu : deviner quel joueur vous a tapé dans la main.
Comment jouer ? : Un joueur, désigné par tirage au sort vient se cacher la tête dans les genoux du meneur de jeu (qui, lui est assis) et tend une main derrière son dos. Les autres se groupent au fond de la pièce : l’un d’entre eux s’avance et tape, plus ou moins légèrement, dans la paume du joueur « aveugle », puis il s’esquive et rejoint le groupe. Celui qui a été ainsi frappé compte jusqu’à 3 avant de se retourner : d’après les physionomies, il doit deviner qui l’a tapé (il cherche aussi à identifier, à l’attitude celui qui vient de se déplacer). S’il tombe juste, il change de rôle avec le « frappeur ». Sinon, le jeu reprend (un même joueur peut venir taper deux fois de suite).
TELEPHONE ARABE
Ce jeu dont l’origine est obscure (il semble récent) a toujours énormément de succès et est très facile à organiser.
Nombre de joueurs : 8 minimum.
But du jeu : aboutir à de cocasses et pittoresques détournements de sens en répétant une phrase chuchotée.
Comment jouer ? : Les joueurs sont assis les uns à côté des autres. Le premier choisit une phrase, de préférence un peu compliquée (pour être sûr de s’en souvenir, il la notera par prudence sur une feuille de papier). Le premier joueur chuchote sa phrase à l’oreille de son voisin, lequel répète ce qu’il a entendu – ou cru entendre – dans l’oreille du suivant, et la phrase suit son chemin. Le dernier joueur redit à haute voix ce qui lui a été transmis… et qui n’a en général qu’un très lointain rapport avec la phrase initiale. Hilarité garantie.
